音乐游戏商业计划书范文

创业公司如何构建核心竞争力?

导读:随着格莱美大奖等国际主流奖项对游戏音乐的重视,音乐游戏从众多动作、冒险、角色扮演、射击等大众游戏中脱颖而出,逐渐发展出自己的粉丝用户。下面是一份音乐游戏的商业计划书范文,如有雷同,纯属巧合。

1、项目名称:

舞动指尖:全民IP 钢琴音乐游戏

游戏行业商业计划书范文

2、团队介绍:

路易斯  CEO

游戏骨灰级玩家,于2010 年创办游梦网,点击量过亿。后任职于星球游戏CEO,主导开发千万用户级的游戏《风云天下》。热心于帮助中小个人站长成长,是互联网创业者的佼佼者

吴垒:  COO

曾任东游奇遇平台的COO,负责用户和社区运营。在职期间,通过不间断的线上+线下的运营活动,让公司KPI完成度翻番。对于早期游戏公司低成本用户获取、用户运营、活动运营具有非常深刻的认识,并有执行落地的能力

薛洋洋  CTO

资深IT人,从事互联网工作14年,曾任4366小游戏首席架构师,开发出《梦幻仙境》《追随者》等多款千万用户级别的游戏,曾参与创建万能统计,并主持搭建百度商业分析支撑平台,深度数据控

游戏行业商业计划书范文团队介绍

3、痛点分析:

游戏玩法单一:

目前线上游戏类型多为打怪升级,缺少变化。且国内开发者创新能力不足,产品多为外购IP或模仿,游戏业内的精品之作越来越少

音乐游戏缺乏创新:

目前线上的音乐游戏主要强调游戏的音乐性,只在旋律与节拍上做文章,用丰富的歌曲库来留住用户,同类产品过于饱和,用户粘性不强

版本不同步:

许多游戏团队规模较小,保证不了完全的开发进度,同一款游戏在不同的端口在很长时间内会存在版本不同的问题,体验也相应的会有差别

用户获取难:

随着用户规模的不断扩大,人口红利衰退,移动游戏市场用户获取的成本越来越高

游戏行业商业计划书范文痛点分析

4、解决方案:

创新玩法:故事+音乐的形式开启音乐游戏新玩法,将游戏设定为世界故事的探索,随着故事剧情不断推进游戏人物通过完成特定任务获取新的曲目或奖励

产品社交化:建立游戏社区、游戏论坛,使玩家可以与朋友互动,包括聊天、送礼物、服装搭配、组队PK、共同闯关。线下定时举办游戏嘉年华、聚会活动,用户之间形成良好的交互,增加对游戏的粘性

精细化运营:上线前期通过动画短片的形式为产品预热,上线后以用户喜好为导向调整人物风格,并不断推出线上+线下的活动来扩大游戏的影响力

精品IP+国际化经营:市场重心放在日本、北美等动漫影视产业发达的国家,并通过强化IP 来获取固定目标用户群体

游戏行业商业计划书范文解决方案

5、市场概况:

根据易观智库数据显示,2016年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长 22.9%。中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%。伴随着人口红利的消弱,移动游戏市场已经从单纯的获取流量,向深入挖掘用户价值转变,“流量至上”的观念正在发生改变,创新玩法的游戏内容更能增强用户忠实度

游戏行业商业计划书范文市场概况

6、产品介绍:

核心玩法:探索世界的故事+钢琴音乐

游戏的世界观设定为一个名为DORA的小女孩掉入神秘的世界,在探索新世界的过程中,不断地遇到各种各样的挑战,在完成特定的音乐游戏任务时,除了能让玩家们寻找出故事的线索外,还能够获得新的曲目。

曲目分为:

1.原创歌曲:目前只有52首,全部是来自好莱坞配乐师的原创作品,其中包括新海城、玖拾让大师的独家首发作品

2.版权歌曲:海量音乐曲目,歌曲库与网易、虾米乐库同步,支持自动搜索

目前由SOFUN公司负责开发费推出特别定制VR版本,全动画的表现形式,画面上更加有风格和表现力

游戏行业商业计划书范文产品介绍

7、盈利模式:

下载收费:在应用商店下载收费,下载费用为16元/首

解锁歌曲收费:每解锁10首歌收5元,每累积10万个用户免费开放10首歌

IP衍生品收入:包括制作与游戏相关的动漫、音乐、影视作品取得收入

广告收费:植入广告,每观看一个广告可免费获得一次继续上一轮游戏的机会

游戏行业商业计划书范文盈利模式

8、竞争对手:

手风琴英雄:2013年11月上市, 是欧美非常受欢迎的音乐游戏,游戏最大的乐趣是搭配手风琴控制器发售,同时手风琴英雄拥有众多周边控制器产品,例如钢琴和吉他,玩法多变

B-box:多人在线音乐游戏,2015年发售至今受到亚洲用户的追捧。拥有精彩的舞蹈游戏画面,专业的音乐制作编辑器,并且歌曲的更新速度非常快,用户留存率高

全民玩游戏:2014年5月发售,由日本著名游戏开发公司里昂全力打造的"体育运动+音乐"的运动音乐休闲类网络游戏,玩法十分新颖。但至今没有找到很好的盈利模式

Oops:2013年上线的PC端音乐游戏,由于移动互联网的兴起,pc端业务遭到重创,目前正在寻找转型之路

游戏行业商业计划书范文竞争对手

9、竞争优势:

团队资深:团队属于业内资深游戏从业人员,能保证游戏的开发速度和作品优质

玩法新颖:探索世界的故事设定重构了音乐游戏的玩法,使用户对游戏产生更深的情感链接,延长用户留存周期

盈利模式可行:初期累计用户量,之后通过IP外延产品快速变现,盈利模式简单可行

游戏行业商业计划书范文竞争优势

10、运营数据:

注册用户数:上线三个月累计100万以上的用户

合作商:目前已与SOFUN、int等多家娱乐产业公司达成合作协议,共同开发游戏IP

应用商店排名:在安卓和APP store在游戏排名前20,并获得独家的定制版面

游戏行业商业计划书范文运营数据

11、股权结构:

CEO 60%

创业团队20%

首轮投资人 10%

期权池 10%

游戏行业商业计划书范文股权结构

12、融资计划:

融资500万,出让15%的股份

团队完善:150万

产品完善:150万

市场推广:100万

业务扩张:100万

游戏行业商业计划书范文融资计划

13、联系方式:

游戏行业商业计划书范文联系方式

月之门音乐工作室音乐总监明桦说:

游戏音乐在游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样,是游戏中不可或缺的组成部分,好的游戏音乐不仅可以增加游戏作品的整体竞争力,吸引玩家,同时它本身也是艺术品,具有很强的收藏价值,这也为游戏本身提供了实实在在的附加值。

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