导读:有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔最近发布了2017年的互联网趋势报告。报告指出:游戏行业正处于一个高速发展的阶段,截至上半年,全球游戏玩家人数已达到26亿人,相比之下,1995年这一数字仅为1亿人。游戏行业正逐渐成为主流。在电子游戏盛行了将近30年之后,属于电子竞技的黄金时代也悄然开启。以下是一份电竞游戏商业计划书范文,如有雷同,纯属巧合。
橙子互娱:打造全球顶级电竞品牌赛事的游戏服务平台
张一珊CEO
游戏骨灰级玩家,前网易产品部高级运营,成功运作了王者风云、天天打豆豆等多款爆品游戏,游戏用户在千万级别。于2014年创办电竞风云网,目前的点击量过亿,对电竞行业的发展有深刻的理解
王恺 COO
曾任梦游网移动电竞业务部COO,负责用户和社区运营。在职期间,通过不间断的线上+线下的运营活动,让公司KPI完成度翻番。对于早期游戏公司低成本用户获取、用户运营、活动运营具有非常深刻的认识,并有执行落地的能力
程家和 CTO
资深IT人,从事游戏开发工作10年,曾任4366小游戏首席架构师,开发出《精灵王国》《称霸世界》等多款千万用户级别的游戏,曾参与创建万方统计,并主持搭建百度商业分析支撑平台,深度数据控
IP资源的不足:
电竞赛事的载体是受版权保护的游戏产品,任何相关赛事的举办都需要厂商的授权。目前在我国较有影响力的游戏IP,大部分是舶来品,拿不到人气游戏的授权,综合性赛事难以开展
专业人才的缺失:
中国的电竞历来不缺乏顶级的选手,但在后备力量上却有很大的欠缺,很大程度是因为没有建立起有效成熟的后备人才体系
变现渠道单一、变现难:
一直以来,电竞的社会地位未得到国人的一致认可,从而阻碍了电竞赛事在主流媒体上的传播,观众没有养成对赛事直播付费的习惯
其次,过于强调竞技而忽略电竞的娱乐性,仅依靠赞助、门票以及直播版权无法真正实现电竞的商业价值
联盟打造:
借鉴传统体育的经验,通过聚合顶级IP和赛事资源,建立遍布全球的电竞网络枢纽,以“内容+场景”电竞生态模式,打造全球电竞品牌赛事
赛事升级:
吸收更多专业的民间选手和职业选手,引进国外先进的赛事举办机制,从专业化、大众化、国际化等几个维度,全面升级赛事体系,提升赛事的用户价值
成熟的培养体系:
大神养成计划:为游戏玩家提供成长通道,通过固化QGC联赛和完善竞技战力体系的方式,孵化和筛选出实力卓越的移动电竞大神玩家
基础教育:与国内外知名的教育机构在课程开发、教材编写、研究课题、实习实践这四个领域分别展开了具体合作,同时也与赛事组织、明星经纪、直播平台、内容制作及数据处理等多家电竞行业内的公司达成共识,优先录用所培养的人才
产业拓展:
以举办赛事为主,同步开发IP外延产品,涉及小说、动漫、电影、连续剧、音乐专辑等多个娱乐领域,未来将打造游戏体验馆和主题游乐园。形成一个泛娱乐电竞产业园,拓宽变现渠道
1.全球用户规模:
从用户规模来看,2014年全球共有2.06亿人通过现场、网络和电视关注电竞比赛,超过篮球、足球等传统体育比赛的单项观众人数。其中0.89亿为核心用户(经常观看电竞赛事并参与相关活动),1.17亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,预计2016年电竞观众总数将达3.35亿人。
2.我国用户规模:我国2015年电竞市场的广义规模达到269亿元,随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升、竞猜博彩放开等因素的推动下,未来市场规模有望实现跨越式增长。从用户规模来看,我国2015年电子竞技用户在1.2亿人左右,预计未来整体用户规模将达到2.8亿人。
3.整体趋势:
在全球的3.35亿电竞观众中,我国为1.7亿(占比50.7%);在全球1.45亿电竞核心观众中,我国电竞的核心观众为6200万(占比42.7%)。无论从参赛人数、观众规模还是媒体热度等方面来看,我国都已成为全球电竞产业最具潜力市场。
自有游戏IP:
霸王别姬:
故事设定:MOBA类手游,故事设定为多方势力为抢夺手中握有宝藏路线图的虞姬展开争夺赛,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。
赛事:每年将举办夏季联赛、冬季联赛以及年终排位赛。
IP外延产品:目前已制作了同名的动漫小说,在nuts动漫等平台连载。影视剧的剧本正在撰写,预计明年的冬天正式投入拍摄。
拥有版权的游戏IP:
生化危局:
故事设定:故事设定为世界末日即将来临,科学家们自暴自弃制作出一群拥有人类智商的机器人,人类在与机器人的战争中,意外发现了可恢复地球本来面貌的重置开关。玩家之间进行3V3、5V5、7V7的对抗,年终排名胜率最高的个人将组成不同的战争,进行年终冠军争夺赛。
赛事:每年举办季后赛以及年终排位赛。
IP外延产品:游戏音乐制作成数字专辑,在虾米上售卖获得26万销售收入。同名电影将在今年下半年开拍。
以30岁以下用户为主,大多为二线城市,有较多的休闲娱乐时间和较好的消费能力
直播收入:赛事在电视、网络、直播平台上的直播收入
门票收入:线下赛事举办的门票收入
虚拟产品收入:用户购买游戏虚拟道具收入
广告收入:比赛赞助商和游戏内设置广告位,取得广告收入
芒果电竞:2016年12月上线,拥有多款爆品游戏IP,在电竞相关娱乐及专业化的层面拥有极强的生态优势。作为芒果互娱板块的第五大补充,未来将着力于电竞泛娱乐产业园的打造
荔枝电竞:老牌游戏开发商,拥有多个千万级别游戏的版权。目前还是以线上赛事为主,以用户购买虚拟产品收入和广告收入为主要的盈利来源,未来可能会面临转型
爱竞技:2015年成立的专注于做电竞相关内容的新媒体品牌。与多个游戏开发商、游戏服务商达成良好的合作关系,内容十分优质。目前正在寻找可行的变现方式
用户资源:霸王别姬和生化危局两款游戏已累积了300万游戏用户,为后期赛事举办和娱乐版块的拓展累积了丰富的用户资源
团队资源:团队成员均来自于互联网游戏公司,在产品的研发和运营方面有丰富的经验,并且行业内资源丰富
人才优势:目前橙子互娱旗下已经有100多位专业的电竞选手,后备军也在不断扩充
产品优势:独立开发以及取得独家版权的两款游戏玩法新颖、画面精美、操作顺畅,深受玩家的喜爱,极具商业潜力
注册用户数:500万
应用商店排名:在安卓应用商店和APP store游戏排名前10,并获得独家的定制版面
赛事数据:目前已成功举办了6次电竞赛事,线下门票收入达100万
合作商:目前已与SOFUN、tiny等多家娱乐产业公司就游戏周边产品的开发达成合作协议
CEO 60%
创业团队20%
首轮投资人 10%
期权池 10%
融资1000万,出让10%的股份
产品完善:300万
业务拓展:300万
市场推广:200万
团队完善:200万
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