《羊了个羊》,游戏界的拼多多
《跳一跳》已经过去了4年半,《合成大西瓜》也是一年前的往事了,消除类小游戏《羊了个羊》,在今年9月成为了当之无愧的大热门。
9月14日,微信小游戏《羊了个羊》登上微博热搜,截至目前,与该小游戏相关的话题词超过10个。就连我身边的小伙伴,日常聊天都变成了“你第二关过了吗?”除了关注与流量,《羊了个羊》的吸金能力也令人咂舌。据网络消息显示,仅9月14日当天,《羊了个羊》的收入就高达468.65万元,月收入高达2.56千万元。《羊了个羊》是一款以“农场”为主题的消除闯关游戏,逻辑上与消消乐类似,简单来说就是多层连连看,凑齐三张相同卡牌即可消除,唯一的区别在于《羊了个羊》存在上下层遮挡。下方卡槽一共8格,填满则游戏失败。这款看似简单的小游戏,难度却非常之大:据小程序数据显示,目前该游戏共拥有3780千万名玩家,但通过率只有0.57%。
一般而言,电子游戏为了吸引玩家,会给予玩家正向反馈,先设计简单关卡培养玩家习惯,颁发过关奖励、胜利认证等,再循序渐进增加难度,引导玩家氪金。《羊了个羊》却一反常态,通过“1+1=2”的超简易第一关后,直接进入难如登天的第二关。有网友调侃道,这就好像老师上课讲“1+1=2”,考试却提问“在给定重力加速度的条件下,计算出地球的周长”。虽然机制严苛(容错次数<4)、难度极大(卡牌堆积、视觉错误引导),但游戏模式却很简单(消消乐),给玩家营造出“只差一点点”的错觉。玩家被这种“只差一点点”的错觉误导,就会反复失败,反复尝试。可以在游戏圈中看到,反复尝试失败20余次的玩家大有人在,甚至有些玩家失败了成千上百次。“难”成为了《羊了个羊》的流量密码,看到别人说“难”而加入挑战的玩家前赴后继,而也正因为“难”,玩家不服输的心理在作怪,让《羊了个羊》持续火爆。除了类似普通小游戏一样的个人排名之外,还有特色的城市和省份排名。每次玩家通关,就能为自己所在的地区添加一只“羊”,每个地区都被称为“羊队”。在小红书上,关于“羊队”的笔记已经超过1w+,很多人在上面晒出“成功为江苏队/安徽队贡献出一只羊”,也不乏有失败者自嘲,“终究是不配做北京队的一只羊”。
这“城市纷争”引爆了新一轮的热度,“山东排第一”甚至登上了微博热搜,热度都高过近日举行的多项体育赛事,就像一场互联网的“运动会”。《羊了个羊》融合了“三消+闯关+对抗排名+社交”等多重要素,准确地拿捏了用户心理,也难免会成为爆款。不少用户都表示,正是因为“只差一点点”就“好像”可以过关,这就好像“游戏界的拼多多”:帮我砍一刀,还差“0.01”。《羊了个羊》被玩成了《驴了个驴》——“看了73次小广告,通关失败1020次,我好像在参加全国‘犟驴’选拔大赛。”
爆款有公式,成功却很难复制,有时就是因为不可复制,游戏才会变成惊喜和经典。不过除了难以复制,爆款小程序游戏也面临着一些问题。首先,这些小游戏的热度基本都是转瞬即逝。回顾往昔,当时的爆款小游戏现在几乎都已经销声匿迹。《羊了个羊》的变现模式单纯基于广告,而这种变现模式是建立在用户注意力的基础之上的,如果失去了话题讨论和热度,日活和使用时长就会迅速跌落,产品也就走到了尽头。其次,《羊了个羊》刚刚出圈就遭遇暴雷,有人在网上质疑它抄袭《3 Tiles》,在相同的游戏机制(连连看)层面,《羊了个羊》是否存在抄袭问题无法界定,但是它受到质疑是肯定的。